“玩家死亡,玩游戏的人会越来越少,系统就无法获得更多能量,它就地取材,把这些死亡的玩家变成丧尸npc,投放回原来的现实世界,在全世界获取能量。”

在一个世界,从收这个世界少数玩家开始,扩展更多玩家,收能量杀死玩家,把玩家变成npc投放回这个世界,帮它收更广袤的能量。

这一完整链条,“尽其用”,没有一浪费。

站在这个世界上玩家的立场来看,细思极恐,歹毒可怕。

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