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“游戏中的奢侈消费跟现实中区别很大,数据上带来的领先往往是暂时的。比方说我在游戏开服时用100万搞到的东西,半年以后可能就只有50万,一年以后可能10万块都没有人买。所以长寿的游戏都有一个共同的特,就是游戏品保值程度非常,金融体系通货膨胀控制得非常好。”秀策随意举了两个寿命在五年以上的游戏的例。
“这Loading...
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